
Windows ma od lat możliwość optymalnego skalibrowania głośniów dla odtwarzania muzyki w konkretnym pomieszczeniu, co jest także potrzebne w domu dla dźwięku przestrzennego. Nie jest to darmowe oprogramowanie, ale nie trzeba dodatkowo płacicić za tą funkcję. Dostępna jest w systemowym sterowniku procesora dźwięku i można korzystać z niej ze stacjonarnymi PC. Inaczej jest, gdy chcemy słuchać muzyki z głośników podłączonych przez wyjście słuchawkowe w laptopie. Trzeba wówczas zainstalować dodatkowe oprogramowanie.
W świecie sprzętu audio wcześnie zwrócono uwagę na foobar i są do niego wtyczki, które pozwalają dość precyzyjne skonfigurować PC dla indywidualnych potrzeb. Jest dostępna bezpłatnie m. in. wtyczka MathAudio Room EQ. Z nią można skalibrować głośniki podłączone do wyjścia słuchawkowego w laptopie. Działa jednak tylko dla stereo. Świetnie pasuje dla zabieranych w drogę głośniczków, które mają swoje ograniczenia i nie ma sensu inwestować w kosztowne oprogramowanie kalibrujące.


Inna sytuacja jest przy inwestycji w fińskie głośniki, o których jest szerzej we wpisie pt
Aktywne monitory studyjne Genelec z oprogramowaniem do perfekcyjnego ich skonfigurowania dla wiernego odtwarzania muzyki. Ich cena jest relatywnie wysoka. Inwestycja będzie nietrafiona bez stosownego oprogramowania od producenta. Im droższe są głośniki od niego, tym ważniejsza staje się kalibracja z firmowym oprogramowaniem. Tańsze modele, z którymi nie ma tej możliwości są definitywnie mniej trafioną inwestycją. To oprogramowanie zostało przypisane sprzętowo i z przystosowanymi do niego głośnikami powinno dobrze się sprawdzić z każdą konfiguracją dla dźwięku przestrzennego.
Korzystajcy z laptopa i dobrego zestawu audio dla kina domowego mogą natomiast zainwestować w szwedzkie oprogramownie, o którym jest we wpisie pt Akustyczne skalibrowanie z Dirac i Microsoft Audio Home Theater Effect. Świetnie sprawdza się również ze stereo. Jest trafionym wyborem dla odtwarzania muzyki z laptopem i zestawem audio w klasie hi-end. Zainstalowany w laptopie może obsługiwać domowy zestaw oraz głośniczki zabierane w drogę. Wysokiej klasy wzmacniacze dla kina domowego korzystają także z amerykańskiej oferty Audyssey Laboratories. W ostatnim czasie producenci tych wzmacniaczy podpowiadają jednak używanie szwedzkiego oprogramowania. Z informacji marketingowej producentów sprzętu można wywnioskować, że to oprogramowanie jest w jakiś sposób przypisane, ale chwilowo nie ma z tym jakiegoś istotnego znaczenia, co może się jednak zmienić.

Jest do
foobar także wtyczka dla zaawansowanej konfiguracji odtwarzania dźwięku z głośnikami dla surround. Teoretycznie daje ona szerokie możliwości indywidualnego ustawinia dla nagrań z
Eclipsa Audio, ale w praktyce trudno będzie z niej korzystać, chociaż zakłada nawet możliwość dekodowania nagrań z analogową kwadrofonią. Nie powinna mieć problemu z prawie półwieczną technologią, a jest jednak notka:
SQ is decoded with mono surrounds (i.e. like ProLogic I), due to a defective coding specification.QS requires the front stereo separation to be set to 1.5, or else the sound field will be too narrow. W przypadku współczesnych rozwiązań jak
Eclipsa Audio, czy
Dolby Atmos potrzebne są rozwiązania innego rodzaju, gdzie taka wtyczka chwilowo nie wystarczy. Potrzebne będzie efektywne wsparcie na poziomie systemu operacyjnego. Alternatywą jest niezależne oprogramowanie, którego rozwój wymaga odpowiednich zasobów, które generują koszta. Tu pojawia się najistotniejsza różnica między
Atmos i
Eclipsa.
Dolby pobiera opłaty licencyjne zarówno od twórców nagrań, jaki i sprzętu. Jest to obwarowane prawnie, co bardzo utrudnia wszelkie prace rozwojowe. To mogło się jakoś sprawdzać z profesjonalnymi instalacjami w salonach kinowych, ale w domach już bardzo słabo. Płyty DVD były tylko kompromisem, który przestał już być aktualny. Obecnie potrzebne są rozwiązania, które pasują dla masowej dystrybucji internetowej i indywidualnego odbioru w domach. Stworzenia tego dla Atmos było całkowicie niemożliwe z opłatami licencyjnymi, które nie wystarczą na sfinansowanie zaawansowanych praca w szerokim zakresie i na dodatek bardzo utrudniają je w kwestiach formalnych.

Spowodowało to, że propozycja
Samsunga z
Eclipsa Audio zyskała w
Aliance for Open Media szerokie wsparcie potentatów internetowych. W tym gronie jest równeż
Microsoft, który nie przeoczy okazji, by nowe rozwiązania dla surround były obsługiwane przez Windows na poziomie OS
. Być może będzie to wręcz pretekst, by zaprezentować nowe okienka, lecz muszą być bardzo ostrożni, bo w tym temacie dostali już przy
Media Player karę 497,2 mln euro. Sprytnym ruchem jest rozwój
Eclipsa Audio z myślą o Windows i jednocześnie dla używanego przez
Samsung w telewizorach
Tizen, który oparty jest na
Linuksie, a do tego jeszcze zapewnienie optymalnego działania z przeglądarką
Chrome, bo za nią
Google jest również oskarżane o monopolistyczne zakusy. Zapewnia to ogromny potencjał dla prac rozwojowych z
Eclipsa Audio, który zagospodarują następnie twórcy darmowych programów dla Windows, a także rozwiązań z myślą o przeglądarce.

Istnieje już dla
foobar także wtyczka dla obsługi
Microsoft Spatial Sound API. Działanie nie jest jednak jeszcze dostatecznie stabilne, co niekoniecznie musi być spowodowane przez wtyczkę. Nie wykluczone jest, że zmieni się to przy okazji prac z
Eclipsa Audio. Można tak przypuszczaś, bo konfiguracja w
foobar z wyjściem obsługiwanym przez wtyczki dla
Windows Audio Session Application Programming Interface działa od lat bardzo stabilnie i podobnie jest z innymi programami, co dotytczy także tych bezpłatnych.
Teraz w
foobar wyjście dla dźwięku przez wtyczkę spatial
działa stabilnie z Windows Sonic dla słuchawek, które jest dostępne z systemem operacyjnym. Ta obcja działa także stabilnie z innym oprogramowaniem. Podobnie można spodziewać się dla obsługi formatu rozwijanego w ramach Aliance for Open Media.
Natomiast inne opcje dźwięku przestrzennego trzeba sobie pobrać samemu ze sklepu Microsoft Store:
- Download Dolby Access to start your free trial of Dolby Atmos for Headphones or set up a Dolby Atmos device.
- Download the DTS® Sound Unbound™ app to unlock (for free) the DTS:X for
home theater solution for Xbox / Windows 11, or start your free trial of
DTS® Headphone:X® for Xbox and PC to amplify your gaming and video
content.

Benjamin's Psychoacoustic Lab testuje
oraz wdraża na bieżąco możliwości optymalnego odtwarzania muzyki z
nowymi rozwiązaniami technologicznymi, a w szczególności z
wykorzystaniem potencjału obliczeniowego i otwartej struktury PC.
WASAPI (Windows Audio Session API) is Microsoft’s multi-channel audio interface for communication with audio devices. WASAPI was introduced with Windows Vista™ and is supported by Windows 7 and later versions. WASAPI delivers an unmodified audio-stream to a sound device, and provides similar benefits as ASIO.
OdpowiedzUsuńhttps://newsandviews.dataton.com/what-is-wasapi
WASAPI – Applications communicate with the audio driver through Sessions, and these Sessions are programmed through the Windows Audio Session API (WASAPI). In general, WASAPI operates in two modes. In exclusive mode (also called DMA mode), unmixed audio streams are rendered directly to the audio adapter and no other application’s audio will play and signal processing has no effect. Exclusive mode is useful for applications that demand the least amount of intermediate processing of the audio data or those that want to output compressed audio data such as Dolby Digital, DTS or WMA Pro over S/PDIF. WASAPI exclusive mode is similar to kernel streaming in function, but no kernel mode programming is required. In shared mode, audio streams are rendered by the application and optionally applied per-stream audio effects known as Local Effects (LFX) (such as per-session volume control). Then the streams are mixed by the global audio engine, where a set of global audio effects (GFX) may be applied. Finally, they’re rendered on the audio device.
UsuńWindows Audio Session API (WASAPI) is a low-latency API for Windows operating system to provide greater control over audio stream routing and processing. It allows applications to directly access the input and output streams of an audio endpoint device without any intermediate conversions, resulting in high-quality sound output. WASAPI is often used in multimedia and gaming applications where low-latency and high-fidelity sound output is critical.
Usuńhttps://lightcast.io/open-skills/skills/KSSJ0LQOPACLOG8AM38W/windows-audio-session-api-wasapi
Since the release of Windows Vista Service Pack 1, Windows has a single, primary audio interface: WASAPI (Windows Audio Session API).The various audio interfaces that were used by the Xbox, Windows XP and earlier versions (DirectSound, XAudio2, et al.) exist since then only as emulated session instances atop WASAPI, formally deprecated despite continuing widespread
Usuńhttps://kodi.wiki/view/Windows_audio_APIs
Pierwsze testy PC4uMusic z WASAPI zrobione były z Windows XP Service Pack 3 i już wówczas wypadły bardzo pozytywnie
UsuńSą dwie wtyczki WASAPI do foobar:
UsuńWASAPI shared output
https://www.foobar2000.org/components/view/foo_out_wasapis
WASAPI output support
https://www.foobar2000.org/components/view/foo_out_wasapi
Foobar2000 WASAP2 & ASIO2 output
Usuńhttps://sourceforge.net/projects/foobar2000-wasap2-output/
PotPlayer ma wbudowaną obsługę WASAPI, która pozwala korzystać z nadpróbkowania 32 bit float/192kHz, co widać na ilustracji w tekście powyżej. Odpowiednikiem w foobar jest wtyczka WASAPI shared output .
Usuń